Budite informirani
Primajte vijesti iz industrije u svoju pristiglu poštu…
Prijavite se danas
Ovu gostujuću objavu napisali su Neogames Finland Suvi Latva i KooPee Hiltunen.
Razgovarajući o finskoj industriji igara, često se osvrćemo na uspjehe i izazove s kojima se suočavamo. Iako tradicionalno nismo glasni kada je riječ o marketingu ili samohvalisanju, važni su trenuci kada se finski programeri igara predstave javnosti. Nažalost, ti trenuci često dolaze u obliku vijesti o prikupljanju sredstava, akvizicijama ili stečajevima. U posljednjem razdoblju svjedočimo stagnaciji i izazovima koji su stvorili gotovo mračnu atmosferu unutar našeg sektora.
Ne griješite – još uvijek smo jaki u mobilnoj industriji
Međutim, važno je naglasiti da finska industrija igara i dalje ima značajnu snagu u mobilnom segmentu. Mobilne igre ostaju najveća financijska imovina finskog sektora, a uspjesi ili neuspjesi u ovom području snažno utječu na cijelu industriju. Posebno je izazovno za novu generaciju mobilnih startupa unutar ovog okvira, suočavaju se s ograničenim prilikama za uspjeh i sve manjim financiranjem rizičnog kapitala.
Iznimno smo ponosni na riskantne i neuobičajene pothvate koje je proizvela naša vrlo kreativna industrija.
Unatoč izazovima, naši iskusni mobilni studiji poput Supercella, Small Giant, Rovio, Metacore i Fingersoft i dalje pokazuju dobru izvedbu. Na primjer, igra Hill Climb Racing ostvarila je impresivna dva milijarde preuzimanja, što jasno pokazuje dugoročnu privlačnost i odanost igrača.
Raznolikost u platformama – Kreativnost utire budući uspjeh
Finska industrija igara ne ograničava se isključivo na mobilne igre. Postojimo i u svijetu računalnih i konzolnih igara, gdje također bilježimo pozitivne rezultate. Primjeri su igre kao što su My Winter Car i The Last Care Taker, koje su pokazale zavidne bruto prihode u veoma kratkom vremenskom razdoblju. To dokazuje da i nove igre mogu konkurirati na visokim pozicijama, dostižući značajne financijske rezultate.
Kreativnost predstavlja jedan od najjačih aduta naše industrije. Naš uspjeh leži u sposobnosti inoviranja i prilagodbe trenutnim trendovima tržišta. Tvrtke poput Housemarque i Remedy Entertainment stoga ostaju ključni elementi naše scene, ali i mlađi studiji s njima dijele tu viziju.
Svestranost i nove mogućnosti – budućnost počinje sada
Svestranost je također od esencijalnog značaja. Vodeći se filozofijom “ne stavljaj sva jaja u jednu košaru”, finski programeri igara istražuju neistražene prilike. Primjeri uključuju Next Games/Netflix Studio s njihovom serijom puzzle igara, kao i inovacije poput smart TV igara koje nudi Return Entertainment ili platformu AI UGC koju razvija BitMagic.
Zajednica – kamen temeljac koji se ne odbacuje
Osim tehnoloških inovacija i financijskih uspjeha, zajednica također igra ključnu ulogu u održavanju finske industrije igara na životu. IGDA Finska organizira različite događaje i okupljanja diljem zemlje, uključujući 18 aktivnih lokalnih čvorišta. Primjerice, Finnish Game Jam je 2025. oborio vlastite rekorde s 325 stvorenih igara, što ukazuje na vrlo živu zajednicu. Naša predanost podršci jedni drugima dodatno jača našu industriju.
Finska se ponosi činjenicom da zauzima visoko mjesto u stvaranju igara po glavi stanovnika, s velikim brojem sudionika u globalnim natjecanjima. Događanja poput Finnish Game Awards Gala također promoviraju našu zajednicu i potiču suradnju među programerima.
Regionalna podrška i budući izgledi
U različitim regijama Finske postoje važni centri podrške, kao što su Kajaani Game City, Espoo Game Lab i Tampere Game Hub. Ove inicijative ne samo da pomažu lokalnim poduzećima, već i služe kao platforme za poticanje kreativnosti i znanja među mladim programerima.
Moramo biti iskreni i priznati da je i u Finskoj situacija izazovna.
Ulaganja u regionalne klastere često su dugoročna, pa rezultati nisu uvijek odmah vidljivi, ali su neophodni za budućnost našeg sektora. S obzirom na stalnu evoluciju industrije, važno je ostati optimističan i vjerovati u lijekove koje osmišljavamo.
Nove igre, novi studiji – Novi horizonti
Trenutno procjenjujemo da je u 2025. godini izdano najmanje 60 novih igara od strane finskih programera. Ovakva dinamika jamči da je industrija živa te se razvija s novim idejama i poduzećima.
Izazovi su realni, ali moramo se usredotočiti na to što možemo promijeniti. Naša industrija ima sve preduvjete za dalje uspjehe, no moramo se osvježiti u pristupu kako bismo se prilagodili trenutačnim i budućim tržišnim potrebama. Ojačavanje poslovnih vještina, veće zapošljavanje juniora i istraživanje gamifikacije u transindustrijskom smislu samo su neki od putokaza za nas.
Sve u svemu – prilično smo OK
Godina 2026. nudi mnogo prilika za našu industriju. Moramo se suočiti s izazovima i prestati nostalgijski gledati unatrag. Održivom budućnošću možemo se ponositi na sve što smo postigli. Svijet igara se razvija, a zajedno s njim i finska industrija koja ima potencijal učiniti velike korake naprijed u sljedećim godinama.

















